Guia do ArmA - Config
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Por: Figadas


Bom, a Config do jogo é realmente meio enrolada. Eles inventam cada vez mais um monte de nomes pras setagens, o que nos deixa cada vez mais confusos; assim como fazem com os modelos de placas de video.

Bom, quero deixar claro que esse guia é para ajudar aqueles que estão tendo dificuldades de deixar o jogo com um rendimento desejável ou que ainda não se achou na setagem custo/benefício do jogo. Pessoal que tenha máquina nova, bombando e que roda (ou quase) tudo no full, nem precisa perder tempo lendo.

Para constar nos autos, estou rodando o jogo num Acer Aspire T-180 AMD 64 Athlon X2 3800+, 2GB de RAM, 1 HD SATA 250GB particionado em 2 de 125GB, BFG Tech NVIDIA GeForce 7600GT Overclocked, Windows VISTA Home Premium e monitor 19"LCD Acer.

Essa é minha config no jogo, rodando tranqüilamente com chuva, sol, deserto, cidade e o que vier...lembrando que o jogo ainda pro cima esta todo MODificado. Desde o céu ate o cadarço do coturno do soldado.

http://server6.theimagehosting.com/image.php?img=Image_2007-07-14 1238.20.750.jpg


- Terrain Detail -

Deixo o TD em low porque não estou jogando Smurfs e nem Barbie, não me importo se tem margarida, flores do campo no HIGH, pra mim só capim e terrão tá é muito bom. Brincadeiras a parte, realmente o que o terrain acaba fazendo é colocando texturas melhores na vegetação além de novos tipos de plantas etc. Eu perco uns 2 FPS se aumento o terreno e para mim isso é muito só pra ver o chão do jogo mais bonitinho, realmente é algo que não me incomoda. O jogo, é claro, fica muito mais bonito visualmente falando, mas não compensa na minha humilde opinião.


- Objects Detail -

Seria a mesma coisa do TD só que para objetos. Vou ser sincero para vocês, testei testei testei e não cheguei a uma conclusão de que grande maravilha é jogar com o OD no High. Não fez quase nenhuma diferença. Pode ser que em placas de video mais novas, ou se eu não tivesse jogando em 1800, eu observa-se uma melhora absurda, mas realmente não vi nada de mais.


- Texture Details -

O último do segmento de Details, assim como o Terrain Detail, o Texture muda visivelmente o jogo, mas também Não é nada que vá fazer você gastar 300U$ numa placa de video nova pra poder jogar no HIGH. Se você testar no seu jogo, veram que pro contexto dele muda muito pouco a sua percepção aos detalhes. Como disse anteriormente, o jogo te deixa tão concentrado em outras coisas, que seu cérebro não consegue assimilar essas pequenas variações de texturas. Como falei também antes, se vc entrar no ARMORY e testar, é claro que vai ver diferença, mas na hora do jogo te garanto que é uma das últimas coisas que irá perceber. Se você deixar no low, com certeza vai continuar 150mil vezes melhor que o OFP, e isso pra mim já é o suficiente.

- Shading Detail -

Bom, essa foi uma escolha pessoal. O Shading Detail é um dos responsáveis pelo processamente de alguns efeitos visuais efeitos que você tem no jogo, como o Field of Vision. Ele e o Postprocess Efects (que veremos a seguir) carregam DEMAIS o jogo, mas se você compensar deixando por exemplo os três anteriores em low, irá rodar numa boa. Pra terem uma idéia, caso nunca tenha testado esse efeito, ele é o que dá aquela impressão de profundidade quando está olhando um campo aberto ou em cima de uma montanha. Além de outras simulações da vista do ser humano dependendo do ambiente. Isso pra mim é MUITO notado no jogo e dá uma sensação de realismo abusrda, portanto, sacrifico as margaridas por isso.

- Postprocess Efects -

Também são os efeitos que junto com o Shading, deixam o jogo mais realista em termos de visão. Este efeito é responsável pelo Blur (embassado) da vista do soldado em algumas situações entre outros pequenos detalhes de foco do olho humano. Também acho um puta negócio fudido, as imagens ficam embassadas um pouco dependendo do sol, dependendo do ambiente que você está, e isso é extremamente realista e você sente durante a missão, não são apenas pequenos detalhes que passam imperceptíveis, se vc jogar com e sem sentirá a diferença, é gritante, porém, devo lembrá-los que se paga um preço MUITO alto para deixar esses dispoitivos ligados.

- Anisotropic -

Bom, eu sou fã de AA/AF mas sinceramente, ele não foi bem implementado no ArmA. mais uma vez não sei se é minha placa de video (acho que não pois em outros jogos funciona bem), mas a diferença é MUITO pequena nas variantes, mesmo o FPS pouco muda, sinal que realmente a imagem não mudou muito. Outra coisa que deve se considerar tbm é que o AF geralmente é percebido em objetos mais distantes e realmente o ArmA por possuir um ambiente muito rico e ao mesmo tempo muito aberto, não te dá tantas oportunidades de se observar com muita clareza. Esse tipo de filtro é mais visível em FPS ou Adventures com muitos objetos, detalhes, ambientes fechados, armazéns etc.

- Shadow Detail -

Por experiência de anos jogando sei que a primeira coisa que fode um jogo é Sombra (Shadow) e é uma das coisas mais inúteis que tem em termos de visual quando você está jogando. É claro que se você acostumou agora a ver sombra, quando tirar vai se atentar ao detalhe que está sem ou está com baixa qualidade, mas vá por mim, com o tempo você acostuma, a sombra realmente é um preço MUITO CARO que você paga e não vale a pena com certeza. Se você está conseguindo rodar legal com Shadow, parabéns, mas se teu jogo tá capengando, tire fora, mesmo sendo legal visualmente, não é algo que vai mudar sua experiência do jogo.

- Antialiasing -

Junto com o AF, o AA tbm decepcionou no ArmA. Você pode mudar as setagens de LOW pra HIGH que verá POUQUÍSSIMA diferença nos objetos. Realmente não sei se foi mal implantado pela BIS ou se minha placa de video é ruim, mas a diferená é pouquíssima, a não ser que possa deixar todo o resto do jogo em FULL.

- Blood -

Bom, blood não tem muito o que dizer, é claro que todos nós deixamos no HIGH, afinal, pra que iriamos jogar isso se não fosse pra ver sangue? hehehehe pra piorar ainda tenho MOD de sangue no jogo pra ficar mais GORE possível, mas isso já é história pra outro guia.


Bom pessoal, aí estão minhas setagens, rodo o jogo com 25/35 FPS dependendo a situação. Mais uma vez, não estou falando que é chato ter tudo no FULL ou é a mesma coisa que LOW, estou tentando ajudar a quem não pode jogar no FULL a achar uma solução legal. Se você tem grana sobrando, vai pro FULL mesmo e divirta-se, se você tá meio apertado, garanto que irá se divertir bastante com essa setagem.




Guia do ArmA - Defrag
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Por: Figadas




Bom, pra começar, vamos falar sobre desempenho do ArmA. Vocês podem não saber (na verdade ontem vi que muita gente não sabia disso), mas a BIS recomenda que cada vez que se instala um Patch novo pro ArmA, você deve passar um DEFRAG na máquina para melhorar o desempenho do jogo. Isso não é mentira nem exagero, pois essa é uma prática muito comum na comunidade do Flight Simulator, que é muito mais pesado que o ArmA, e realmente traz EXCELENTES resultados!

Antes de vocês sairem clicando no DEFRAG do windows de vocês, infelizmente tenho uma péssima notícia. Vocês ficarão chocados se eu disser isso, mas o Defrag da Microsoft é uma bosta e não faz nada de útil. (hehehehe)
Infelizmente, o melhor Defrag que existe se chama http://www.oo-software.com/home/en/products/oodefrag/ que está atualmente na versão 10 Pro. Quem tiver a oportunidade de comprar esse software estará fazendo um bom negócio. Ele funciona em todos os Windows, inclusive VISTA.

Bom, minha dica será dada em cima dele, como disse novamente, acho que vale muito a pena porque os resultados são excelentes mesmo.

Bom, a primeira coisa que você deve fazer depois de instalar o O&O é dar um Analyze (Ctrl+F7) no seu HD. Ele fará uma leitura do estado do seu HD. Assim que ele terminar, se o HD estiver muito fragmentado, aconselho você a primeiramente passar o Defrag utilizando o método Space (Shift+F8).

Após terminar essa primeira Desfragmentação, você está pronto para a briga de verdade. O COMPLETE/Name (Ctrl+F11). Pessoal, mais uma vez, não fui eu quem inventou isso, não me perguntem sobre os outros tipos de desfragmentação, eu sei um pouco sobre cada mas não interessa no nosso caso, vá por mim, faça a Desfragmentação COMPLETE/name toda vez que precisar (Não deixe ficar muito fragmentado) que tudo correrá muito bem.

IMPORTANTE!!!

1) O COMPLETE/Name demora BASTANTE dependendo do tamanho do seu HD e do grau de fragmentação do seu HD no momento, portanto, não façam isso esperando que irão jogar daqui 15 minutos porque não irão. Tenho um HD de 120Gb aqui e na primeira vez demorou por volta de 4 horas, portanto, deixem fazendo a noite ou durante o dia enquanto estiverem no trampo etc.

2) MAIS IMPORTANTE AINDA, o O&O Defrag utiliza um sistema muito fudido de desfragmentação. Isso é muito bom, como disse antes, vocês poderão notar os resultados em seus jogos, principalmente no ArmA, porém, esse esquema tem um preço: ESPAÇO LIVRE NO DISCO. Infelizmente não tem como um programa recolocar todos os seus arquivos sem ter espaço livre para movê-los temporariamente para outro local antes de reorganizá-los. A O&O recomenda que vcoê tenha por volta de 1/3 do HD livre, porém, eu mesmo já tive problemas com esses valores, e costumo deixar 1/2 do HD livre para poder passar o Defrag. Outra coisa é MEMORIA, você precisa estar com um negócio legalzinho aí não adianta tentar no seu 486 DX2 com 16Mb de RAM que não vai rolar.

3) JAMAIS misture os tipos de Desfragmentação. O que isso quer dizer? Uma vez utilizando o COMPLETE/Name, NUNCA mais utilize outro tipo, pois você vai zuar todo o negócio. Cada tipo de Desfragmentação utiliza um sistema de alocação de arquivos, se você passar um, depois passar outro tipo, você irá bagunçar mais ainda seu PC, portanto fiquem no COMPLETE/Name.


É isso pessoal, a parte do Defrag, que é a primeira a ser feita no seu jogo está resolvido. Espero que que vocês experimentem fazer para ver que realmente os resultados aparecem. Qualquer dúvida me procurem.



FLASHPOINT PREFERENCES

Nessa seção de opções do jogo, você pode definir qualidade de terreno, texturas, quantidade de explosões, idioma, etc...

A opção Display Device; Glide, DIRECT 3D e DIRECT 3D HW T&L, interfere no jogo;

Alguns addons dão problemas em umas dessas opções "não entram no jogo, ou ficam com problemas na textura"

E também em alguns computadores notasse diferenças na qualidade do terreno como nas fotos abaixo





Quando você clica em Advanced aparece uma série de coisas, umas mudanças aqui outras ali e você pode mudar completamente os graficos do seu jogo!



Instalando Mods

Mods
Mod: o termo vem de ' "MODification" modificação' é um conjunto grande de addons e normalmente vem com uma história própria, na maioria eles mudam coisas do jogo como animações, soldados, veiculos, sons, etc... então ele usa o jogo original de base pra criar uma espécie de jogo novo, é isso =)


Praticamente todos os mods sem exceção requerem o OFPResistance atualizado até a versão 1.96


LIB 41-45

Após efetuar o download o arquivo virá em formato RAR executavel
execute ele e mude o diretório para a pasta do OFP
C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint

Vai ser criado um atalho na area de trabalho
clique com o direito nele e vai até as propriedades mude a linha Destino para:

"C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\FLASHPOINTRESISTANCE.EXE" -nomap -nosplash -mod=LIBMOD

Pronto! agora é só você clicar no atalho que irá abrir o mod.



BAS - bas_isleopfor1.2
Após ter baixado o arquivo extraio no diretório do jogo
C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint
entre na pasta bas_isleopfor1.2 e crie uma pasta com o nome de Addons e coloque dentro dessa pasta os arquivos (BAS_I1.pbo, BAS_I2.pbo, BAS_O.pbo, BAS_OPCPP.pbo, BAS_OPFOR.pbo e a pasta BAS_Isle_Anim)

Na pasta  bas_isleopfor1.2\Missions vai ter uma pasta chamada Tonal pegue ela e coloque-a na pasta
C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\Missions

E na pasta bas_isleopfor1.2\MPMissions pegue todos os arquivos e coloque-os na pasta
C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\MPMissions

agora na area de trabalho multiplique o atalho do OFP


clique com o direito e vá até as propriedades  na linha Destino coloque:
"C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\FLASHPOINTRESISTANCE.EXE" -nomap -nosplash -mod=bas_isleopfor1.2

Pronto! No jogo vai estar as ilhas do Tonal, os addons, Campanha e missões SP e MP



VME
Extraia os arquivos em uma pasta qualquer, coloque a pasta VME no diretório do jogo certifique-se de que dentro da pasta VME tem as seguintes pastas ; Addons, Bin, Missions, readmes.

Entre na pasta VME\Missions e pegue os arquivos e coloque-os na pasta
C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\Missions

Agora multiplique o atalho do OFP na area de trabalho, clique com o direito e vá até as propriedades  na linha Destino coloque:
"C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\FLASHPOINTRESISTANCE.EXE" -nomap -nosplash -mod=VME

Pronto... Outro mod instalado!



Instalando um Mod
O esquema de instalar um mod é simples, é só criar uma pasta no diretório do jogo com o nome do mod que você deseja colocar no jogo, dentro dessa pasta você deve criar outra com o nome de Addons (pra por todos os addons que veio no mod), se vier uma pasta Bin, Dta, Campaign ou Worlds você devera por elas também dentro da pasta desse mod, se vier alguma pasta Missions ou MPMissions você deve pegar os arquivos contidos dentro delas e colocalos nas respectivas pastas que tem no jogo,tipo:
arquivos da pasta Missions do Mod  você tem que por na pasta:
C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\Missions
e arquivos da pasta MPMissions na pasta
C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\MPMissions

Ai depois é só fazer o esquema do atalho, multiplique o atalho original do jogo na area de trabalho e nessa "cópia" você vai até as propriedades e mude a linha "Destino" para:

"C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\FLASHPOINTRESISTANCE.EXE" -nomap -nosplash -mod=NOME_DA_PASTA_DO_MOD


Os Mods SwissMod e MLV (Malvinas)  já vem em arquivos executaveis  então é só executalos e seguir as opções de instalação.


Em breve coloco o esquema de instalação de outros mods...




Bom vou tentar ensinar aqui como se instala alguns addons de céu, movimento (DMA_Lean), Owpwb e o dxdll


ModulSky

Adiciona novo céu e uma nova visão noturna




Download

Modo de instalação;

Mova a pasta !modulsky para o diretório do jogo, dentro da pasta tera um arquivo em DOS executeo e siga as instruções de instalação, depois sera criado dois arquivos Dta e Dta3D pegue eles e coloque na pasta Res\Dta mas antes faça um backup dos arquivos originais, após isto o céu ja devera ter mudado.


SKSSP_v.01

Adiciona um novo céu


Download

Modo de instalação;

Extraia o arquivo no diretório do jogo, vai ser criado uma pasta dentro dela vai ter dois arquivos em DOS execute o que corresponde ao seu Windows (Ver  WIN98  - ME ou Ver WIN2k - XP) depois de seguir os passos da instalação agora é só fazer o esquema do atalho, duplique o atalho do OFP vai até as propriedades e mude a linha de destino para:
"C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\FLASHPOINTRESISTANCE.EXE" -mod=SKSSP_v.01


DMALean

Adiciona novas animações


Download

Modo de instalação;

Após descomprimir a pasta vá até a pasta @DMALEAN dentro dela haverá três pastas Dta, Bin e Addons, pegue o arquivo que está dentro da pasta @DMALEAN\Dta e coloque-o na pasta:
C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\Res\Dta

o arquivo que esta na pasta
@DMALEAN\Bin você coloca na pasta:
C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\Res\Bin

e os arquivos que estão na pasta
@DMALEAN\Addons você coloca na pasta:
C:\Program Files\Codemasters\OperationFlashpoint\Res\Addons

DXDLL

Adiciona efeitos de reflexo na agua, novos efeitos de explosões, etc..




Download

Modo de instalação;

Descomprime a pasta no diretório do jogo e para configurar as opções do Dxdll é só executar o icone dele.


OWPWB


Adiciona o efeito de transparencia na água tendo em suas opções varias texturas da água, com uma instalação mais facil e menos bugs (não pode ser instalado junto com o Dxdll)




Download

Modo de instalação;

Mova o arquivo Exe. para o diretório do jogo e execute-o.


Exclamation ATENÇÃO Exclamation
É importante fazer um backup dos arquivos originais pois estes addons em alguns PC's dão erro e adicionam bugs ao jogo, por isso é importante o backup





Bad Serial Number give In Setup


Vou tentar resolver este problema que acontece com muita gente que instala o
RESISTANCE.

Este problema acontece porque o CWC
no caso é "Genérico".

- Desintala o RESISTANCE e o Cold War Crisis

- Quando for reinstalar o Cold War Crisis coloque este serial
YP7L-NKM3G-6Z4S8-FH71T-G7E57

- Quando a instalação for completada NÃO coloque o crack "isso é se o CWC veio com crack".

- Agora instale o RESISTANCE normalmente, se você baixou o RESISTANCE deste site provavelmente o serial dele será este
LDFB-ONK5S-AJTLB-JMBHX-PXNKR

- Quando a instalação for concluida copie o crack que veio no RESISTANCE para a pasta do jogo.

Após ter feito isso o problema devera sumir. Agora é só ir pro jogo e curti as batalhas.



Pack de Bandeiras

Lançaram um Pack para o ArmA que contém 187 bandeiras de praticamente todos os países
se quizer é só baixar o addon através do link

DOWNLOAD - Flagpack v.0.1 [2,25 MB]



No OFPResistance estão disponiveis 172 Bandeiras, se você quizer colocar alguma delas em suas missões é só coloca:
this setFlagTexture "\flags\Brazil.jpg";
na linha de inicialização como está na foto




Se quizer colocar a bandeira de algum outro país é só substituir o nome do Brazil por um desses:
Afghanistan, Albania, Algeria, Andorra, Angola, Argentina, Armenia, Australia, Austria, Azerbaijan, Bangladesh, Barbados, Belarus, Belgium, Belgium-Flanders, Belgium-Wallonia, Belize, Benin, Bhutan, BIS_Black, BIS_White, Bolivia, Bosna-Herzegovina, Botswana, Brunei, Bulgaria, BurkinaFaso, Cambodia, Cameroon, Canada, CapeVerde, Chad, Chile, China, Codemasters, Columbia, Comoros, Congo, Costarica, Croatia, Cuba, Cyprus, Czech, Denmark, Dominica, DominicanRepublic, Ecuador, Egypt, ElSalvador, England, Estonia, Ethiopia, EU, FaroeIslands, FIA, FIABlack, Fiji, Finland, France, FrenchPolynesia, Gambia, Germany, Ghana, Greece, Greenland, Guatemala, Guernsey, Haiti, Honduras, Hungary, Iceland India Indonesia, Iran, Iraq, Ireland, IsleOfMan, Israel Italy, IvoryCoast, Jamaica, Japan, Jordan, Kazakstan, Kenya, Korea-North, Korea-South, Kuwait, Kyrgyzstan, Laos, Latvia, Lebanon, Libya, Liechtenstein, Lithuania, Luxembourg, Macedonia, Madagascar, Malaysia, Malta, Mexico, Moldova, Mongolia, Morocco, Mozambique, Myanmar, Namibia, NATO, Nauru, Netherlands, NewZealand, Nicaragua, Nigeria, NorfolkIsland, Norway, Oman, Pakistan, Palestine, Panama, Paraguay, Peru, Philippines, Pirates, Poland, Portugal, Qatar, Quebec, RedCross, Romania, Russia, Sahara-Western, Samoa, SaudiArabia, Scotland, SierraLeone, Singapore, Slovakia, Slovenia, Somalia, SouthAfrica, Spain, SriLanka, Sudan, Sweden, Switzerland, Syria, Taiwan, Tajikistan, Thailand, Togo, Tonga, TrinidadAndTobago, Tunisia, Turkey, Turkmenistan, Uganda, Ukraine, UnitedArabEmirates, UnitedKingdom, Uruguay, USA, USAHistory, USSR, Uzbekistan, Venezuela Vietnam, Wales, White, Yemen, Yugoslavia, Zimbabwe.




Instalando o OFP

Vou tentar ensinar aqui passo a passo da instalação. Se você quizer jogar com os addons brasileiros ou com qualquer outro mod ou addon vai ter que ter o OFP Resistance instalado atualizado até a versão 1.96, esse é a expansão do OFP Cold War Crisis. Então baixe os dois.

Instale o OFP Cold War Crisis, isso é feito através do Setup, clica la e vai aparecer Instalation só clica e seguir as instruções. No final não coloca crack nem instala patch nenhum, isso se você for instalar o OFP Resistance em seguida.

Agora na instalação do OFP Resistance, o procedimento é o mesmo do OFP Cold War.. no final da instalação você coloca o crack e baixa o patch que atualiza da versão 1.75 "a versão do Resistance" direto pra versão 1.96 "essa versão é exigida pela maioria dos addons". Depois de ter feito tudo isso você ja pode instalar qualquer addon ou mod que quizer.

Agora se você quizer deixar só o OFP Cold War Crisis instalado, no final da instalação você coloca o crack e baixa 4 patchs:. 1.10 (instalando esse ele cria a pasta AddOns no diretório do jogo), 1.20, 1.30 e 1.45.


Agora que ta tudo instalado você precisa se ambientar ao jogo, uma coisa fundamental é dar uma lida nesse "tutorial oficial" :.

http://www.4shared.com/file/18395943/e0518350/Manual_OperatFlashp_Classics.html

ele ensina todos os comandos basicos, ensina a instalar o jogo também, explica o significado de cada botão no painel principal do jogo, mostra os botões da visão de 1º e 3º pessoa, explica sobre o editor de missões, ensina a dirigir veiculos e blindados, pilotar caças e helicópteros, da uma explicação sobre cada unidade do jogo, realmente muito bom! fundamental pra quem quer aprender a mexer no jogo.


O que são Addons ?

Os addons são arquivos que adicionam novos veiculos, aeronaves, soldados, objetos, etc... ao seu OPERATION FLASHPOINT. São desenvolvidos e liberados pelos membros da comunidade do OPERATION FLASHPOINT ou pela Bohemia Interactive. A sites de varias partes do mundo que sempre estão desenvolvendo e pondo a disposição para download novos addons.


Como instalar Addons

Addons
Deve ser instalado em "...diretório\Operation Flashpoint\Addons" ou "...directory\Operation Flashpoint\Res\Addons" .
Ler o arquivo README incluído para uma informação mais adicional sobre a instalação.


Novas Animações
Deve ser instalado em "...directory\Operation Flashpoint\dta\" (trocar pelo Anim.pbo) ou "...directory\Operation Flashpoint\Res\dta\" (trocar pelo Anim.pbo).
O Anim.pbo original pode ser restaurado do Resistance CD.


Novas Campanhas
Deve ser instalado em "...directory\Operation Flashpoint\Campaigns\" ou "...directory\Operation Flashpoint\Res\Campaigns\". Esta pasta é sómente para campanhas.
Single missions devem ser instaladas em "...directory\Operation Flashpoint\Missions\".


Mods
Na maioria das vezes vem em formato de programa "exe" é só clicar que instalara sózinho.
Ler o arquivo README para uma informação mais adicional sobre a instalação.


Novos Céus
Também vem na maioria das vezes em formato de programa é só clicar que instalara sózinho.
Ler o arquivo README para uma informação mais adicional sobre a instalação.